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游戲網(wǎng)站推廣——非網(wǎng)址導(dǎo)航站莫屬

發(fā)布時(shí)間:2012/05/08字體:
摘要:游戲網(wǎng)站推廣——非網(wǎng)址導(dǎo)航站莫屬,網(wǎng)址導(dǎo)航站成為游戲網(wǎng)站推廣必選,2012年的第一季度,中國的游戲行業(yè)仍是處在上升階段。特別是在國家大力扶植文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,大量社會投資涌入游戲業(yè)。中國游戲業(yè)充斥著機(jī)遇與熱情,必將再次出現(xiàn)
據(jù)合肥網(wǎng)絡(luò)公司小編獲悉:2012年的第一季度,中國的游戲行業(yè)仍是處在上升階段。特別是在國家大力扶植文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,大量社會投資涌入游戲業(yè)。企業(yè)資金充裕,人才儲備量直線上升,原創(chuàng)作品紛紛亮相,游戲與其他領(lǐng)域合作拓展市場。種種跡象表明在市場積累充分的2012年,中國游戲業(yè)充斥著機(jī)遇與熱情,必將再次出現(xiàn)質(zhì)的躍。

然而當(dāng)前國內(nèi)的頁游市場,呈現(xiàn)出騰訊一家獨(dú)大、其他多家廠商緊隨其后的狀態(tài)。在除騰訊之外的一線運(yùn)營商當(dāng)中,都專注于網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)運(yùn)營商,而人人網(wǎng)、百度、360、新浪等,則是典型的由渠道轉(zhuǎn)向運(yùn)營的新興頁游運(yùn)營商。

這么多的游戲網(wǎng)站如何在競爭中取得優(yōu)勢,就需要搶先占領(lǐng)市場,如何占領(lǐng)市場,占領(lǐng)用戶,對于游戲網(wǎng)站來說就用戶直接流量帶入,流量是命脈,業(yè)內(nèi)人士曾表示:做頁游是流量為王。而游戲網(wǎng)站除直接訪問以外,網(wǎng)址導(dǎo)航站流量轉(zhuǎn)化率最高。

一位圈內(nèi)人透露,游戲用戶導(dǎo)入以圖片廣告推送為主,其次為導(dǎo)航網(wǎng)站,再次為搜索引擎;各訪問的轉(zhuǎn)化數(shù)據(jù)是來自廣告推送占比最高,分別為66.6%和72.8%;其次為導(dǎo)航網(wǎng)站,分別為34.0%和32.1%;再次則為搜索引擎,分別為7.6%和4.0%

游戲網(wǎng)站能否成功推廣的關(guān)鍵在于網(wǎng)址導(dǎo)航站的選擇,以114啦網(wǎng)址導(dǎo)航站為例,網(wǎng)址導(dǎo)航覆蓋互聯(lián)網(wǎng)3成以上的網(wǎng)民,近幾年更為游戲網(wǎng)站帶去了相當(dāng)可觀的流量,促進(jìn)了游戲企業(yè)的品牌推廣和用戶點(diǎn)擊。對于中小型游戲網(wǎng)站而言,114啦網(wǎng)址導(dǎo)航的重要性毋庸置疑。由于114啦網(wǎng)站的用戶質(zhì)量較高,加上網(wǎng)站導(dǎo)航的目標(biāo)客戶精準(zhǔn),用戶點(diǎn)擊成交量一直處于上升趨勢。

可見導(dǎo)航網(wǎng)站雖然看起來簡單,但是其目標(biāo)用戶確異常驚人。由于導(dǎo)航站中優(yōu)質(zhì)網(wǎng)站都集中在導(dǎo)航站首頁,用戶點(diǎn)擊某個網(wǎng)站的行為意向非常明確,避免了用戶的無效點(diǎn)擊,所以對于各行業(yè)客戶來說,網(wǎng)址導(dǎo)航站的投放益果是毋庸置疑的。
本文標(biāo)題:游戲網(wǎng)站推廣——非網(wǎng)址導(dǎo)航站莫屬
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